Manajemen Identitas di Dunia Maya
Manajemen Identitas di Dunia Maya
Versi cetak dari artikel ini muncul sebagai:
Suler, J.R. (2002). Manajemen Identitas di Dunia Maya.
Jurnal Studi Psikoanalisis Terapan, 4, 455-460.
Siapa kamu di dunia maya? Apakah saya sama dengan John Suler yang saya temui atau seseorang yang sedikit berbeda? Salah satu hal yang menarik tentang internet adalah kesempatan jika menawarkan orang untuk menampilkan diri dalam berbagai cara yang berbeda. Identitas adalah aspek yang sangat kompleks dari sifat manusia. Berikut adalah lima faktor yang saling terkait yang berguna dalam menavigasi labirin bagaimana orang mengelola siapa mereka di dunia maya:
1.Tingkat Disosiasi dan Integrasi
Identitas satu orang mewujudkan multiplisitas. Cyberspace menawarkan ceruk untuk masing-masing aspek diri yang spesifik ini. Beberapa orang bahkan berbicara tentang bagaimana kita dapat "mendekonstruksi" diri kita secara online. Kita tidak perlu menampilkan diri kita sendiri - bagaimana kita melihat, berbicara, bergerak, sejarah, pikiran, perasaan, dan kepribadian kita, semuanya dalam satu paket besar. Dalam lingkungan yang berbeda, kami dapat membagi dan menyajikan karakteristik kami dalam paket dengan berbagai ukuran dan konten. Ketika kita bergabung dengan komunitas online. Alat komunikasi online bahkan memberi kita pilihan apakah ingin orang melihat bagaimana kita melihat atau mendengarkan suara. Keinginan untuk tetap anonim mencerminkan kebutuhan untuk menghilangkan fitur-fitur penting dari identitas yang TIDAK ingin kita tampilkan di lingkungan atau grup tertentu itu. Keinginan untuk bersembunyi - untuk bersembunyi sepenuhnya - menunjukkan kebutuhan seseorang untuk memisahkan seluruh identitas pribadinya dari pengamatannya terhadap orang-orang di sekitarnya: ia ingin melihat, tetapi tidak terlihat.
William James, salah satu psikolog terhebat di Amerika, berbicara tentang bagaimana pikiran normal beroperasi dalam "bidang" kesadaran di mana kesadaran seseorang bergeser di antara berbagai titik ide, ingatan, dan perasaan yang berbeda. Teori peran dalam psikologi sosial berbicara tentang bagaimana kehidupan yang sukses adalah juggling yang efisien dari berbagai tugas dan posisi yang kita kumpulkan dan kembangkan sejak masa kanak-kanak hingga dewasa. Kehidupan dunia maya adalah manifestasi lain dari manuver yang berubah-ubah ini. Ini memberi orang kesempatan untuk fokus dan mengembangkan aspek tertentu tentang siapa mereka. Bahkan mungkin memberi orang kesempatan untuk mengekspresikan dan mengeksplorasi aspek identitas mereka yang tidak mereka ungkapkan dalam dunia tatap muka mereka. Menyatukan berbagai komponen identitas online dan offline menjadi satu kesatuan yang seimbang dan harmonis dapat menjadi ciri utama kesehatan mental - apa yang saya suka sebut sebagai "prinsip integrasi."
2. Valensi Positif dan Negatif
Berbagai komponen yang terdapat pada diri kita dapat dikategorikan sebagai sesuatu yang postif atau pun negatif. Ada beberapa kriteria universal yang dapat membantu kita untuk membedakan keduanya. Namun dengan adanya kriteria itu dapat membuat kita untuk mengkritik mereka saat mereka melakukan kejahatan atau pun memuji mereka saat mereka memiliki belas kasihan. Secara subyektif seseorang dapat merasa malu, bersalah, takut, cemas, atau benci tentang beberapa aspek identitas mereka, dan menerima aspek-aspek lain. Mereka juga berusaha untuk mencapai kriteria universal tersebut melalui cara baru mereka. Mereka yang bertindak di dunia maya yang dengan cara tertentu melukai atau melanggar hak orang lain, atau melukai diri mereka sendiri biasanya melepaskan beberapa aspek yang dibebankan secara negatif dari jiwa mereka. Tindakan yang murni katarsis ini sering kali tidak berhasil. Mereka yang merasa tidak aman, agresif terjebak dalam arus argumen online tanpa akhir. Namun, mereka juga dapat menggunakan dunia maya sebagai kesempatan untuk menggunakan karakteristik positif mereka, atau untuk mengembangkan diri yang baru dalam proses "aktualisasi diri." Dalam beberapa kasus orang mungkin mengekspresikan sifat negatif dalam upaya untuk mengatasinya. Mereka berusaha mengubah fitur negatif dari identitas mereka menjadi positif, atau mungkin mengubah sikap mereka tentang fitur itu. Seorang gay yang belajar menerima homoseksualitasnya sebagai hasil dari partisipasi dalam kelompok dukungan online telah mengubah valensi dari negatif menjadi positif. Berbagai lingkungan dan gaya komunikasi di internet berfungsi sebagai tempat pengujian yang fleksibel untuk menjelajahi kelebihan dan kekurangan yang saling terkait. Di ruang obrolan, orang yang pendiam menyadari kebebasan dan kesenangan membuka diri secara spontan, dan bagaimana hal itu mengarah pada persahabatan.
3. Tingkat Fantasi atau Realitas
Dalam beberapa grup online seperti daftar email profesional, Anda diharapkan menampilkan diri anda apa adanya dan tidak berpura-pura menjadi orang lain. banyak lingkungan lain berada di antara realitas dan fantasi. Anda dapat berpura-pura menjadi seseorang yang sangat berbeda dari siapa anda, atau anda dapat mengubah beberapa fitur seperti nama, pekerjaan, penampilan fisik dan mempertahankan karakteristik anda yang lain. kekuatan untuk mengubah diri ini sering kali bertautan dengan disosiasi dan valensi. Bagian positif dan negatif yang tersembunyi dari diri seseorang dapat mencari ekspresi dalam identitas imajiner yang muncul dalam kehidupan online.
Identitas yang benar adalah identitas yang diperlihatkan kepada orang lain dan secara sadar mengalami dalam kehidupan sehari-harinya. Setiap orang menemukan hal-hal tentang kepribadian mereka yang tidak pernah mereka sadari sebelumnya. Lamunan dan fantasi kita ini sering mengungkapkan aspek-aspek tersembunyi dari apa yang kita inginkan.
4. Tingkat Kesadaran dan Kontrol Sadar
Bagaimana kita memutuskan untuk menunjukkan diri kita di dunia maya tidak selalu merupakan pilihan yang sadar. Beberapa aspek identitas tersembunyi di balik identitas yang kita tunjukkan. Keinginan dan kecenderungan tersembunyi yang kita miliki secara tidak sadar muncul di dunia maya.
Orang-orang memiliki tingkat kesadaran yang berbeda-beda mengenai kesadaran dan kontrol terhadap identitas mereka di dunia maya. Misalnya, beberapa orang yang role playing sebuah karakter,mereka mengatakan bagaimana karakter tersebut pada akhirnya memiliki kehidupan sendiri. Mereka untuk sementara waktu tidak menggunakan identitas normal melainkan menggunakan karakter imajiner, dan mungkin kemudian memahami alasan mengapa mereka menggunakan karakter imajiner tersebut.
5. Media yang dipilih
Kita mengekspresikan identitas kita dalam pakaian yang kami kenakan, dalam bahasa tubuh kami, melalui karier dan hobi yang kita kejar. Kita dapat menganggap hal-hal ini sebagai media yang melaluinya kita berkomunikasi tentang diri kita. Demikian pula, di dunia maya, orang memilih saluran komunikasi tertentu untuk mengekspresikan diri. Ada berbagai kemungkinan dan kombinasi kemungkinan, masing-masing pilihan menimbulkan atribut identitas tertentu.
Orang yang mengandalkan komunikasi teks lebih menyukai semantik bahasa dan mungkin juga dimensi linier, tersusun, rasional, analitik diri yang muncul melalui wacana tertulis. Beberapa orang lebih suka komunikasi yang sinkron - seperti obrolan - yang mencerminkan spontan, free-form, jenaka, dan temporally "present" self. Yang lain tertarik pada gaya komunikasi asinkron yang lebih bijaksana, reflektif, dan terukur, seperti pada message board (papan pesan dan email).
Komentar
Posting Komentar